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怀旧服P5阶段火法输出手法经验分享_游戏频道_东方资讯

发布日期:2020-08-18 03:36   来源:未知   阅读:

本贴旨在提高火法团队整体DPS,对所有点燃视为团队共享(WCL),对于抢劣质点燃拉低所有火法DPS的行为不作分析。

记住:也许你成不了神,但你创造了神

P5阶段开始,火法开始闪耀舞台,由于特殊的共享伤害机制,火法作为团队,不是一个人在战斗,一个合格的火法团队,可以睥睨众生。为了提高火法团队的整体伤害,分享点个人经验,欢迎和谐讨论,共同提高。疏漏在所难免,希望各位看官不吝赐教。

火法团队输出最大化原则:不OT的前提下,尽可能提高点燃池质量并保持。

装备和天赋

装备:火法没有硬件门槛,只要你想玩,随时都可以。但是想要体验火法的爽快感,请让属性尽量达标。关于装备属性大神们有很多分析,这里不多赘述。只说几点:

P5阶段散件更好,但与8T2模拟伤害差距不大,如果伤害模拟插件准确的话,差距大概是4%左右,前提是T2部位散件完全毕业(属性差距:散件多92法伤,1命中,2.8暴击)。

P5阶段,散件命中可以溢出,请合理配装;8T2请用和尚杖,命中最高9%,如果你已经是TAQ级别装备,ZG对戒得不偿失。

天赋:

推荐天赋:17-31-3

天赋说明:

炎爆术:为了点出冲击波,也可以配合起手

冲击波:AOE附带减速,适用性不错

烧尽:对于火法团队来说,烧尽天赋是负收益,烧尽天赋是负收益,烧尽天赋是负收益,请有志于打出团队DPS的火法不要点,灼烧的点燃是最劣质的点燃,灼烧的点燃是最劣质的点燃,灼烧的点燃是最劣质的点燃

抵抗回蓝和战斗回蓝可按个人喜好换成奥爆,强化抑制,护甲,强反,魔杖

手法

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几点说明:

1.关于起手,请最少释放1次灼烧,相关计算往后看

2.关于工具人:团队火法达到一定数量才有意义,具体人数要考虑到个人属性,本文未作计算,导图中为经验参考值,仅供参考

3.关于控蓝(如果不缺蓝请忽略):目前唯一可能需要的场景是小克,根据个人前2个CD小克,首周卡CD唤醒宝石大蓝,仍然会空蓝;次周满员DOWN小克,2宝石1大蓝,蓝量充裕;所以关于是否需要考虑控蓝手法,还是只搓高级火球请按照具体战斗时间以及其他DPS转火效率来判断,本文只是对可能需要的情况进行了对比分析。

4.关于5级火球术(如果不缺蓝请忽略):5级火球术为一定OOM,一定OOM,一定OOM时,火法性价比最高单体法术,且点燃质量相比灼烧更高,相关计算请往后看

5.关于炎爆术:为了放掉起手灼烧的劣质点燃,理论上会稍微损失DPS,但能保证优质点燃池,所有火法同时卡点燃释放12级火球术只存在于理论中

6.关于灼烧:请仅用于起手易伤,不要让灼烧进入点燃池,不要让灼烧进入点燃池,不要让灼烧进入点燃池

7.关于仇恨:控制仇恨是DPS必修课,对火法团队来说,你要同时监控其他火法的仇恨,适时停手放点燃。

8.关于小怪,用灼烧还是火球,请参考后面关于易伤的计算,火冲补刀不用说

9.关于火冲,团队打法中不需要火冲这种低DPM技能,况且火冲的点燃质量也不如顶级火球术,而且换人点燃也能更好控制仇恨

说明:

1.模板设定为550法伤,20暴击,11级火球术,7级灼烧,5级火球术(12级火球太贵,买不起)

2.基础伤害按技能书平均值,伤害加成包括暴击加成,强化灼烧,火焰强化,元素诅咒

3.DPS包含了施法速度,暴击期望伤害,5层点燃DPS是指假设由该技能点燃5层不断的前提下,持续输出的DPS

结论:5层灼烧的点燃池伤害仅比2层11级火球术的点燃伤害略高,600法伤或12级火球时还不如2层火球点燃,5级的火球术相比灼烧蓝耗更低,点燃质量更好,甚至考虑施法速度后DPS也更高。

2.关于起手是直接火球术,还是自己上易伤的问题

如果你的团队没有抢点燃的毒瘤,可能还会出现另一个问题,没人用灼烧上易伤...

那么计算来了

说明:

1.这个表是计算了灼烧易伤对于个人DPS的影响

2.模型依然采用550法伤,20暴击

3.期望值是指20%暴击率下,考虑到暴击点燃伤害后的总伤害

4.所有计算都是对个人DPS来说,考虑团队收益,请起手先5层易伤

结论:

1.目标战斗时间大于19秒,请优先保持5层灼烧易伤

2.目标战斗时间小于6秒,无易伤直接火球的DPS才更高,但这种情况更应该灼烧火冲。

3.若只有1个工具人叠易伤,起手叠满5层需要7.5秒,哪怕是对个人来说,也是自己先叠1层易伤的DPS更高,所以请起手至少先叠1层易伤